2010년 3월 31일 수요일

안경.

어제 안경을 맞췄다.

학교 근처에서~ "온누리안경" 이라는 곳에 가서 처음으로 안경을 맞춰 보았다.

지금 쓰고 이글을 쓰고 있는데 상당히 잘 보인다.  안쓰고 있을 때 보다 글씨는 작게 보이지만

훨씬더 선명 하게 보인다.


무튼 어제 갔는데... 우 : 0.1  좌 : 0.2 인데  난시하고 머가 더 있다고 한다.

그래서 안경 알이 40,000만원..   좀 어지럽다고 했더니..  뭘 더 추가하면 덜한데..  
그렇게 하면 50,000원 ... 그냥 살자~..
그래서 40,000원으로 결정 했다 ㅎㅎ

어제는 돈이 없ㅇ서 30,000원만 주고
오늘 가서 10,000원 더주고 찾아 왔다.


아..
안경테는 행사 기간이라서 그냥 준덴다.   그나마 다행이다 ㅋㅋㅋ 당연히 테는 별로 안좋은거

처음 쓰는 거라서 쓰고 걸으면 상당이 이상하다 .. 괜히 어색함....

아오 귀찬아.

어제 안경 맞출떄는 직원분이 계속 쓰고 다니는게 좋다고 햇는데,  오늘은 안경을 주는 사람은
(서로 달랏다.) 그냥 강의 들을때만 써도 괜찮다고 한다.. 머가 옳은 건지 ..

무튼 내가 안경을 쓰다니  나도 이제 장애인 인건가.. 흑흑...

현재 다시 벗었다. ㅋㅋㅋㅋ  좀 이상하게 보인다  

이제 공부를 더 열심히???

2010년 3월 29일 월요일

온라인서점 5곳, e북 시장 공동 진출

온라인서점 5곳, e북 시장 공동 진출

아이뉴스24 | 입력 2010.03.26 17:15

 



< 아이뉴스24 >
전자책(e북) 시장 진출을 위해 온라인 서점 5곳이 손을 잡았다.

한국이퍼브(대표 조유식)는 오는 4월 6일 전자책 단말기·콘텐츠 판매 시범 서비스를 선보일 예정이라고 26일 발표했다.

한국이퍼브는 리브로, 반디앤루니스, 알라딘, 영풍문고, 예스24 등 5개 서점과 북21, 북센, 민음사, 한길사 등 4개 출판사, 중앙일보가 공동투자한 회사다.

예스24 측은 "앞으로 전자책 서비스는 개방형을 확보하는 것이 관건이 될 것"이라며 "특정 플랫폼이나 콘텐츠에 국한되지 않고, 다양한 단말기와 콘텐츠를 이용할 수 있도록 관련 업체가 지난 8월부터 협의해왔다"고 강조했다.

한국이퍼브의 서비스는 특정 서점이 아닌 다양한 온·오프라인 서점에서 전자책을 구입할 수 있도록 한 것이 특징이다. 기존 e북 업체들이 선보인 전용단말기는 폐쇄성으로 인해 소비자가 불이익을 당할 수 있다는 것.

현재 단말기 업체로는 삼성전자, 넥스트 파피루스, 아이리버가 참여를 확정지었으며, 상반기 내 2종의 단말기를 추가해 총 5종의 단말기를 서비스 한다는 계획이다.

5월초까지 베스트셀러와 스테디셀러를 포함한 2만 여종의 콘텐츠를 확보한다는 목표다.

또 스마트폰에서도 이용할 수 있도록 아이폰과 안드로이드폰용 애플리케이션을 5월 중 추가로 선보일 예정이다.

한국이퍼브의 김남철 팀장은 "전자책 시장의 성장동력은 고객에게 양질의 콘텐츠와 편의성을 한번에 제공하는 것"이라며 "국내 출판계 주요 업체들이 모여 개방형 서비스를 제공한다면 e북 시장을 주도할 수 있을 것으로 본다"고 말했다.

/서소정기자 ssj6@inews24.com

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2010년 3월 26일 금요일

LG전자와 삼성전자의 안드로이드폰 경쟁

LG전자와 삼성전자의 안드로이드폰 경쟁

매경이코노미 | 입력 2010.03.27 13:29

 



지난 3월 9일, LG전자가 국내 첫 안드로이드 플랫폼 기반 스마트폰 '안드로-1(LG-KH5200)'을 선보였다. 안드로-1의 출시는 안드로이드 기반 스마트폰 시장이 본격적으로 스마트폰 시장의 주류를 형성한다는 신호탄이기도 하다.

안드로-1 출시를 계기로 삼성전자도 자사 국내 첫 안드로이드 기반 스마트폰인 SHW-M1001S를 필두로 라인업을 대폭 강화할 예정임을 밝혔다. 삼성뿐 아니다.

↑ 최근 LG전자는 첫 국산 안드로이드폰인 &quot;안드로-1&quot;을 삼성보다 먼저 출시했다.

4월에는 SK텔레시스도 SK텔레콤을 통해 안드로이드 스마트폰을, 그리고 팬택 역시 같은 달에 SK텔레콤에 퀄컴 스냅드래곤과 AMOLED를 적용한 자사 최초의 안드로이드 스마트폰을 판매할 예정이다.

LG전자 역시 추가로 안드로-1 후속으로 안드로이드 기반 스마트폰인 LU2300 출시를 예고했다.

올해 1분기 2개의 스마트폰 출시와 2분기 예정된 단말만으로도 이미 5종의 단말이 시장에 등장하게 된다.



LG전자와 삼성전자를 비롯한 단말 제조사들이 안드로이드 플랫폼 기반의 스마트폰에 집중적으로 투자하고 있는 이유는 뭘까. 이유는 매우 단순하다. 아이폰의 대항마가 필요하기 때문이다.

현재 전 세계 소비자들은 일부 예외적인 경우를 제외하고 아이폰에 이어 향후 구입할 휴대폰으로 블랙베리와 함께 안드로이드폰을 꼽고 있다.

아이폰은 이미 스마트폰 시장의 표준처럼 자리 잡아버렸다. 그러니 단말 제조사 입장에서는 반 아이폰 진영을 구축할 수밖에 없다. 그러나 차별화 전략으로 선택할 수 있는 옵션이 많지 않다. 윈도모바일 7은 연말쯤에나 대응이 가능하고, 유럽 시장 특화 플랫폼인 심비안도 현재로서는 대안이 될 수 없다. 결국 자연스럽게 안드로이드를 선택해야 하는 상황이다. 모토로라의 드로이드가 보여준 안드로이드의 가능성도 이런 행보를 결정하는 데 큰 자극제가 됐다.

시장 전망 수치도 단말 제조사들이 안드로이드에 대한 확신을 갖기에 충분하다. 최근 가트너가 전망한 전 세계 스마트폰 OS시장 점유율 전망을 보면 2009년 2% 불과했던 안드로이드는 2012년경 14.5%로 심비안에 이은 2위로 성장할 전망이다.

가트너는 그 이유로 구글의 강력한 의지와 투자, 클라우드 컴퓨팅 기능과 결합된 서비스의 강력함, 애플 앱스토어에 버금가는 안드로이드 앱 마켓의 성장, 지속적으로 업그레이드 중인 안드로이드 버전의 견고함 등 4가지를 들고 있다.

국내 전망도 크게 다르지 않다. 로아그룹이 내부 전문가 패널들을 대상으로 국내 스마트폰 OS시장 전망을 조사한 결과, 대부분의 전문가들은 안드로이드가 국내 플랫폼시장의 넘버원이 될 것으로 내다봤다.

이런 전망은 북미를 비롯한 국외와 다르게 주류 플랫폼으로서의 안드로이드, 니치 플랫폼으로서의 윈도모바일과 아이폰, 기타 정도로 요약해볼 수 있다.



이 정도면 올해 2분기는 국내 휴대폰시장이 안드로이드 열풍에 휩싸일 것이라는 예상이 가능하다. 특히 국내 단말시장의 대부분을 장악하고 있는 삼성전자와 LG전자의 안드로이드 경쟁으로 향후 국내 단말시장의 큰 방향성을 볼 수 있기 때문에, 양사의 전략 방향과 경쟁 동향에 업계가 촉각을 곤두세울 수밖에 없다.

양사의 스마트폰 경쟁에서 한 가지 공통적인 사항은 안드로이드 플랫폼에 대한 비중이 날로 커지고 있고, 커져갈 것이라는 점이다.

참고로 국외 시장을 보면, 지난 3월 기준 전 세계적으로 판매 중이거나 올해 1분기까지 출시가 예정된 안드로이드 기반 스마트폰은 무려 54개 모델에 이른다. 이 중 모델 수 기준으로 가장 많은 단말을 내놓은 단말 제조사는 대만의 HTC다. HTC는 10개가 넘는 안드로이드폰을 글로벌 이통사에 공급하고 있다.

삼성전자는 글로벌 시장에 2종의 예정 단말을 포함해 4종의 안드로이드 기반 단말을 공개한 상황이다. LG전자 역시 LG GW620(KH5200 Andro-1 모델명) 이외에도 LG GT540 등을 출시할 예정이다.

그렇다면 LG전자가 삼성전자보다 선보인 안드로-1에 대한 시장 평가는 어떨까. 표면적으로 '안드로-1'은 공개된 이후 세 가지 핵심 기능인 통합 소셜(Social), 쿼티키패드, 강력한 멀티미디어 기능을 차별화 포인트로 제시하고 있다.

하지만 대부분의 소비자들은 유럽에서 이미 출시된 단말이 국내에 동일하게 출시됐다는 점, 안드로이드의 최상위 버전인 2.1(Eclair)이 아닌 1.5(Cupcake)가 탑재됐다는점, 그리고 앱 사용 호환성 문제 등을 지적하고 있다. 기존 모토로이나 삼성전자가 향후 출시할 안드로이드폰에 못미친다는 평이다. 이런 문제를 해결하기 위해 KT와 LG전자는 5월 중 신규 버전으로 업데이트하거나 기존 안드로이드 버전의 문제를 해결하기 위한 노력을 병행할 것임을 밝혔다.



안드로이드가 수많은 측면에서 아이폰 대항마로서의 자격을 갖췄다 해도 단말 제조사 입장에서는 또 다른 고민을 가질 수밖에 없다. 안드로이드가 오픈소스이기 때문이다. 오픈소스 기반이라는 것은 이유를 불문하고 누구나 만질 수 있고, 누구나 만들 수 있다는 뜻이다. 누구나 접근 가능한 플랫폼이다 보니, 차별화를 꾀하기 힘들고 자사 제품의 경쟁력을 추가로 확보해야 한다.

구글이 HTC를 통해 개발해 시장에 자사 브랜드로 출시한 넥서스원은 이런 사업자들의 고민을 해결해줄 일종의 가이드북과 같은 모델이다. 안드로이드의 분열화(버전별로 단말들이 다르게 출시되는 현상)와 통신사들의 입김을 조금이라도 배제한 상태에서 안드로이드가 나아가야 할 방향과 지침을 어느 정도 제시해준 것으로 평가된다.

최근 많은 사업자들이 해결방안으로 접근하고 있는 것이 UI의 차별화다. 이런 차별화는 HTC가 센스UI(Sense UI)와 에스프레소UI(Espresso UI) 등을 통해 성공적으로 시장에 안착하고 있고, 삼성전자 역시 기존 자사의 터치위즈UI를 3.0까지 업그레이드하면서 성공적으로 차별화를 추진하고 있다.

상대적으로 LG전자는 과거 에스클래스UI(S-Class 3D UI)가 시장에서 큰 성공을 거두지 못하면서 이런 차별화 포인트에 있어서 다소 주춤거리고 있는 것이 사실이다. 현재 새로운 차별화 UI를 분명히 고심 중에 있을 LG전자가 어떤 모습으로 안드로이드의 차별화 전략을 시장에 제시할 것인지 지켜보는 것도 재미있는 포인트가 될 것이다.



향후 추가적으로 국내에 출시될 안드로이드 기반 스마트폰은 UI 전략의 효율적인 접근을 통한 사용자 경험(UX) 확대에 초점을 맞출 것으로 전망된다. 삼성전자의 국내 특화 안드로이드 단말 역시 터치위즈UI를 최적화시킨 단말로 평가되고 있으며, 전형적인 안드로이드의 UI를 벗어나, 삼성전자 고유한 UI 전략을 담은 단말로 출시된다.

아울러 MWC 2010에서 좋은 평가를 받은 소니에릭슨의 안드로이드 기반 스마트폰인 엑스페리아 엑스텐(Xperia X10) 역시 SK텔레콤을 통해 출시될 예정이다. 소니에릭슨이 이번에 제시한 미디어스케이프 & 타임스케이프UI(Mediascape & Timescape UI) 역시 삼성전자의 터치위즈UI처럼 전형적인 안드로이드UI 같지 않은 통합UI 전략으로 매우 좋은 반응을 이끌어내고 있다. 삼성전자와 LG전자의 전쟁 속에서 다크호스가 될 가능성이 매우 농후하다.

또한 이미 모토로이를 출시한 모토로라의 새로운 안드로이드 스마트폰 이외에도 넥서스원을 비롯해 스마트폰 시장 경쟁력에 있어 최고의 역량을 보유하고 있는 HTC가 어떤 시점에서 국내형 전략 단말을 SK텔레콤을 통해 출시하게 될 것인지도 관심 포인트가 될 것이다.

[윤정호 로아그룹코리아 책임컨설턴트 jhyoon@roagroup.co.kr]

[본 기사는 매경이코노미 제1549호(10.03.31일자) 기사입니다]

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2010년 3월 18일 목요일

데일 카네기 인간관계론

링컨 왈  " 한방울의 꿀이 한 통의 쓸개즙보다 더 많은 파리를 잡는다."

제럴드S. 니렌버그 박사는 그의 저서 "사람을 사귀는 비결" 에서 이렇게 말했다.
"대화를 하면서 다름 사람의 생가이나 감정을 내것인양 중요하게 여기고 있다는 것을 보여 줄때 협력을 얻을수 있다. 대화를 시작 할때, 따듯한 태도로 먼저 목적이나 방향을 제시하고 그가 듣고 싶어 할 말을 바탕으로 말을 조절하면서 상대의 의견을 너그러이 수용한다면, 그도 우리의 생각을 받아 들일 마음이 생기는 법이다."

아더I. 게이츠 박사는 그의 저서 "교육 심리학'에서 이렇게 말했다. "인간은 모두 다 동정심을 갈망한다. 어린이는 자기의 상처를 무척 보여 주고 싶어하며, 심지어 동정심을 많이 받고 싶은 나머지 상처를 만들기도 한다.  이와 마찬가지로 어른들도 상처를 보여주고 싶어하며 사고나 질병, 특히 외과수술 같은 것은 하나하나 다 이야기하려고 한다. 어떤 상황에서든 불행에 대한 '자기연민'은 모든 인간이 느끼는 감정이다."


인간관계의 3가지 기본원칙
1. 비난 이나 비평, 불평을 하지말라
2. 솔직하고 진솔하게 칭찬하라
3. 다른사람들의 열련한 욕구를 일으켜라

인간관계를 잘맺는 6가지방법
1. 다름사람에게 순수한 관심을 기울여라
2. 미소를 지어라
3. 이름을 잘 기억하라
4. 경청하라
5. 상대방의 관심에 대해 이야기 하라
6. 상대방으로 하여금 중요한 느낌이 들게 하라, 단 성실한 태도로 해야 한다.

상대방을 설득하는 12가지 방법
1. 논쟁에서 최선의 결과를 얻을 수 있는 유일한 방법은 그것을 피하는 것이다.
2. 상대방의 견해를 존중하라. 결코 "당신이 틀렸다"고 말하지 말라.
3. 잘못을 저질렀다면 즉시 분명한 태도로 그것을 인정하라.
4. 우호적인 태도로 말을 시작하라
5. 상대방이 당신의 말에 즉각 "네, 네"라고 대답하게 하라.
6. 상대방으로 하여금 많은 이야기를 하게 하라.
7. 상대방으로 하여금 그 아이디어가 바로 자신의 것이라고 느끼게 하라.
8. 상대방의 관점에서 사물을 볼 수 있도록 성실히 노력 하라.
9. 상대방의 생각이나 욕구에 공감 하라.
10. 보다 고매한 동기에 호소하라.
11. 당신의 생각을 극적으로 표현하라.
12. 도전 의욕을 불러 일으켜라.


프랑스의 전설적인 초창기 비행사이자 작가인 생떽쥐베리는 이런 글을 쓴적이 있다.
"누구에게도 그 자신을 과소 평가하도록 만드는 말이나 행동을 할권리가 내게는 없다. 중요한 것은 내가 그사람을 어떻게 생각하느냐가 아니라 그가 그 자신을 어떻게 생각 하느냐이다. 사람의 존엄성에 상처를 주는 것이야 말로 죄악이다."

리더가 되는 9가지 방법
1. 칭찬과 감사의 말로 시작하라.
2. 잘못을 간접적으로 알게 하라.
3. 상대방을 비평하기 전에 자신의 잘못을 먼저 인정하라.
4. 직접적으로 명령하지 말고 요청하라.
5. 상대방의 체면을 세워 주어라.
6. 아주 작은 진전에도 칭찬을 아끼지 말라. 또한 진전이 있을 때마다 칭찬을 해주어라.
    동의는 진심으로, 칭찬은 아낌없이 하라.
7. 상대방에게 훌륭한 명성을 갖도록 해주어라.
8. 격려해 주어라. 잘못은 쉽게 고칠 수 있다고 느끼게 하라.
9. 당신이 제안하는 것을 상대방이 기꺼이 하도록 만들어라.

2010년 3월 12일 금요일

성의...

이창호는 체력이 문제가 되자 놀라운 절제력을 발휘해 금주와 가벼운 운동을 시작했다. 중요한 건 결행이 아니라 지속력이다. 그 어떤 결과도 성의(誠意- 이창호가 가장 애용하는 휘호)를 다한 노력을 배신하지 않는 법이며 그것이, 변신을 시도한 어느 때부터 지금까지 불안정하게 흔들리고 있는 이창호를 굳게 믿는 이유다.

한국 민간 전설집

한국 민간 전설집에 보면

 

"천자봉" 이라는 제목의 설화가 하나 나온다.

 

 

이 천자봉은 일명 주가봉이라고도 한다.    라고 마지막에 한줄 더 적혀 있다.

 

이 자료는 국회 도서관에 가면 볼수 있다 .    이야기를 따르면  주원장은 고려인 이다.

 

나의 성격

2009년 2학기 초에

학교에서 하는 집단 상담프로그램에 참가 했다.  진환이와 함께~

MBTI로 성격을 검사 하는 것 이었다.

난 ISFJ 가 나왔다.  맞는거 같다

 

단... 난 내가 스스로 생각 하기에는 꼼꼼하다고 생각 하지 않는다.  그런데 꼼꼼하다고 하니

믿어야 하나? ㅋㅋㅋ

 

무튼. ㅋㅋㅋ   

 

지금 이걸 쓰는것은 어제 상담실에 가서 진로 상담을 받았는데, 이것 저것 열심히 해보라고 했다

나에게 정말 맞는 것은 무엇인지 스스로 많이 움직이면서 찾아 보라고 했다 . 어렵다..

 

 

학기 초라서 그런지 조금 자주 보는 거 같다.   

 볼떄마다 어색하고,  아오.. 아주 그냥...    기분이 이상해진다.

난 순정파 인가?

 

일기 -끝-..

2010년 3월 8일 월요일

WAVEFORAMTEX의 구조

typedef struct {
    WORD  wFormatTag;
    WORD  nChannels;
    DWORD nSamplesPerSec;
    DWORD nAvgBytesPerSec;
    WORD  nBlockAlign;
    WORD  wBitsPerSample;
    WORD  cbSize;
} WAVEFORMATEX;

멤버 변수 설 명
wFormatTag Wave Format의 형식
nChannels Wave 파일에서 사용하는 채널 수
nSamplesPerSec 초당 sample 수
nAvgBytesPerSec 초당 데이터의 평균 바이트 수
nBlockAlign 샘플당 바이트수 * 채널 수
wBitsPerSample 샘플당 bit 수
cbSize 항상 0

2010년 3월 7일 일요일

error LNK2001 에러

error LNK2001: unresolved external symbol __imp__waveInGetDevCapsA@12

위와 같은 에러가 나타났다..

 

찾아 보니 라이브러리를 못찾아서 그러는 거라는 ㅎㅎ..

 

그래서 아래와 같이 한줄 추가 했다.  헤더파일에~

 

winmm.lib 는 멀티미디어 관련 라이브러리.. 맞나?

 

#pragma comment (lib, "winmm.lib")

c의 자료형

 

bit

byte

범 위

문자형

char

unsigned char

8

8

1

1

-128∼127

0∼255

열거형

enum

16

2

-32768∼32767

정수형

int

unsigned

long

unsigned long

16

16

32

32

2

2

4

4

-32768∼32767

0∼65535

-2147483648∼2147483647

0∼4294967295

부동형

float

double

long double

32

64

80

4

8

10

±1.2e-38∼±3.4e+38

±2.3e-308∼±1.7e+308

±9.0e-4916∼±1.1e+4932

 

 

블럭잡으면 보여요..

근데 int형은 4byte는 아닌가? sizeof() 로 찍어보니  4byte가 맞다. ㅎㅎ

참고로 DWORD 는 unsigned long으로 재정의한 거다 . 그래서 4byte가 된다.